定位
双攻路线 · 双攻优先
迪莫具备双攻或多功能培养空间,配招时要先确定PVE、天梯或收藏用途,避免资源分散。
Pokedex · No.001
洛克王国迪莫完整实体资料:光属性、种族值582、最好的伙伴特性、推荐性格与技能搭配、新手泛用型光系输出、迪莫进化链、刷新地点、蛋组关系。

Verdict · 实体摘要
定位
迪莫具备双攻或多功能培养空间,配招时要先确定PVE、天梯或收藏用途,避免资源分散。
强项
种族值合计 582,最高项集中在生命,适合围绕主攻项配置性格和资质。
短板
物攻偏低时需要通过站位、应对技能或替换技能补容错,不建议无脑堆输出。
Trait · 特性
造成克制伤害后,获得攻防速+20%,并回复2能量。
Strategy · 实战定位
Verdict · 玩法结论
社区讨论里,迪莫常被当作新手阶段和日常PVE的泛用核心。它的价值来自光属性覆盖、较好上手的技能循环和稳定培养预期,适合用作前期资源投入判断页。
Pattern · 打法流程
迪莫适合作为第一批主力培养候选,判断时重点看光属性覆盖、技能循环和资源投入回报,而不是只看收藏人气。
配招需要结合技能能耗、输出类型和是否需要叠层来判断,适合与完整技能表一起核对。
Risk · 使用风险
泛用不等于所有场景最优,高难PVE仍需要按Boss属性和机制换宠。
社区对迪莫的评价会随版本和觉醒资源变化,培养前应核对当前版本技能表现。
资料方向来自小黑盒新手精灵推荐、PVE阵容和强度讨论,并与本站解包数据交叉整理。
Build · 培养建议
Nature · 推荐性格
首选 · 天真
提高速度且不降低双攻,适合双攻技能池。
备选 · 急躁
保留物攻与魔攻,代价是牺牲一侧防御。
Talent · 资质优先级
双攻技能池需要保留两侧输出,速度资质可提升出手机会。
魔法增效
普通强化双攻
光刃
光 · 120本系输出;威力120
闪光冲击
光 · 100本系输出;威力100
超导
电 · 95补充输出;威力95
防御
普通提高生存与应对能力
魔法增效
普通强化双攻
光刃
光 · 120本系输出;威力120
闪光冲击
光 · 100本系输出;威力100
Acquisition · 获取与进化
Stats · 种族值
生命
120
物攻
80
魔攻
80
物防
105
魔防
105
速度
92
合计 582。迪莫的数值结构以生命为最突出项,培养判断应优先围绕双攻路线、速度线和生存容错来取舍,不要只按图鉴收藏价值判断是否投入资源。
Profile · 基础参数
图鉴 ID
No.001
属性
光
身高
0.54 – 0.78 m
体重
5.50 – 7.00 kg
蛋体尺寸
0.23 – 0.32 m
蛋体重量
1.93 – 2.80 kg
异色形态
未标记
同乘线索
未标记
Context · 图鉴说明
这是关于勇气的故事,他很脆弱却也不曾退缩;这是关于梦想的故事,梦很简单却也执着。这就是我,迪莫。
分类
梦想类精灵
属性描述
永远的伙伴
栖息
行踪神秘
移动
步行
Moves · 技能池
上方“培养建议”已经提炼出推荐配招;这里保留全量技能池,适合需要核对技能效果、能量消耗和可替换技能的玩家。
| 技能 | 属性 | 类型 | 能量 | 威力 |
|---|---|---|---|---|
猛烈撞击 对敌方精灵造成物理伤害。 | 普通 | 物理攻击 | 1 | 60 |
防御 减伤70%,应对攻击。 | 普通 | 防御 | 1 | — |
闪光 对敌方精灵造成魔法伤害。 | 光 | 魔法攻击 | 1 | 60 |
魔法增效 自己获得魔攻+70%。 | 普通 | 状态 | 0 | — |
光球 对敌方精灵造成魔法伤害。 | 光 | 魔法攻击 | 2 | 80 |
火焰箭 对敌方精灵造成物理伤害。 | 火 | 物理攻击 | 2 | 80 |
力量增效 自己获得物攻+100%。 | 普通 | 状态 | 1 | — |
棘突 对敌方精灵造成魔法伤害。 | 草 | 魔法攻击 | 3 | 100 |
潮涌 对敌方精灵造成物理伤害。 | 水 | 物理攻击 | 2 | 80 |
超导 造成魔伤,迸发:本技能能耗-1。 | 电 | 魔法攻击 | 3 | 95 |
闪光冲击 对敌方精灵造成物理伤害。 | 光 | 物理攻击 | 3 | 100 |
漫反射 每种系别中的至多一个技能,威力+35。 | 光 | 状态 | 1 | — |
冰爪 对敌方精灵造成物理伤害。 | 冰 | 物理攻击 | 2 | 80 |
热砂 对敌方精灵造成魔法伤害。 | 地 | 魔法攻击 | 2 | 80 |
念力膨胀 对敌方精灵造成物理伤害。 | 幻 | 物理攻击 | 2 | 80 |
放晴 光系技能威力永久+40%,应对防御:改为永久+80%。 | 光 | 状态 | 0 | — |
过曝 造成魔伤,每使用过1个其他系别技能,本技能威力永久+30。 | 光 | 魔法攻击 | 3 | 60 |
光刃 对敌方精灵造成物理伤害。 | 光 | 物理攻击 | 4 | 120 |
折射 造成魔伤,携带其他系别技能会给本技能带来不同效果。 | 光 | 魔法攻击 | 4 | 50 |
| 技能 | 属性 | 类型 | 能量 | 威力 |
|---|---|---|---|---|
借用 每回合随机变成己方队伍中其他精灵的技能。 | 普通 | 状态 | 0 | — |
有效预防 减伤50%,应对攻击:下一次行动获得先手+1。 | 普通 | 防御 | 1 | — |
藤绞 造成物伤,自己回复5能量。 | 草 | 物理攻击 | 4 | 80 |
氧输送 获得4能量,并获得魔攻+80%。 | 草 | 状态 | 2 | — |
抽枝 造成物伤,应对状态:自己回复50%生命和5能量。 | 草 | 物理攻击 | 4 | 85 |
闪燃 造成物伤,应对状态:本次技能威力变为4倍。 | 火 | 物理攻击 | 1 | 35 |
炎打 造成高额魔法伤害,自己获得物防-40%。 | 火 | 魔法攻击 | 2 | 95 |
怒火 自己获得双攻+130%和双防-40%。 | 火 | 状态 | 1 | — |
气泡 对敌方精灵造成魔法伤害。 | 水 | 魔法攻击 | 3 | 100 |
天洪 造成魔伤,应对状态:本技能能耗永久-6。 | 水 | 魔法攻击 | 7 | 140 |
润泽 自己获得魔攻+190%。 | 水 | 状态 | 7 | — |
跺地 对敌方精灵造成物理伤害。 | 地 | 物理攻击 | 2 | 80 |
寒风吹 造成魔伤,敌方获得魔防-40%。 | 冰 | 魔法攻击 | 3 | 70 |
电弧 造成物伤,迸发:本次技能威力+40。 | 电 | 物理攻击 | 3 | 80 |
坍缩 造成魔伤,若击败敌方,自己获得魔攻+50%。 | 幻 | 魔法攻击 | 3 | 85 |
Tools · 配套工具
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FAQ · 常见问题
适合优先评估。迪莫在社区讨论中经常作为新手和PVE泛用精灵出现,但是否投入大量资源仍要结合性格、资质、技能池和你当前队伍缺口判断。
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